與一年前相比,Steam 的在線峰值增長顯著。一年前,其在線峰值為 3830 萬人,而今年 3 月剛剛突破 4000 萬里程碑。如今,平臺活躍度持續(xù)攀升,再度實現(xiàn)高速增長。
此次在線人數(shù)激增被認為與平臺近期的大型游戲發(fā)售潮密切相關。其中,最引人關注的是《戰(zhàn)地 6》,其同時在線玩家峰值達到 747440 人,成為推動 Steam 在線人數(shù)提升的主力之一。
與一年前相比,Steam 的在線峰值增長顯著。一年前,其在線峰值為 3830 萬人,而今年 3 月剛剛突破 4000 萬里程碑。如今,平臺活躍度持續(xù)攀升,再度實現(xiàn)高速增長。
此次在線人數(shù)激增被認為與平臺近期的大型游戲發(fā)售潮密切相關。其中,最引人關注的是《戰(zhàn)地 6》,其同時在線玩家峰值達到 747440 人,成為推動 Steam 在線人數(shù)提升的主力之一。